雷火竞技蒙斯塔无限Monsta Infinite是类似axie infinity的卡牌对战类的游戏,玩家开始游戏需要购买3个游戏角色开始游戏。Monstas 和axie的NFT形象非常类似,玩法也差不多。玩家需要先购买MONI代币兑换xSTT再购买角色NFT,玩家在游戏中获得STT和MONI奖励,实现在游戏中边玩边赚。
Monsta Infinite 是一个去中心化的游戏世界,任何人都可以通过竞技或休闲玩游戏来赚取代币。Monsta Infinite 的想法是在 2021 年 2 月提出的,我们团队的最初计划是分叉 Axie Infinity 并在各个可能的方面模仿它,因为我们看到了像 Axie 这样的游戏的入门成本较低的潜力。
Monsta的宠物按种族分有泰坦、瑞亚、拉皮特斯3个星球国家,按战斗类型分有力量(STR)、敏捷(AGI)或防御(INT)3种战斗类型。所以从外形来看是有9种宠物。由于只有三种战斗类型的宠物,因此在宠物团队的配置上比较简单,对大部分单纯为了赚代币的普通玩家比较友好。
新玩家可以通过交易市场选购宠物,也可以直接从系统里购买初级宠物。然而系统无限制的发放宠物也会带来一个问题——宠物供需平衡问题(这也是很多GameFi游戏存在的问题)。
相比axie ,Monsta 在游戏中增加了开放世界的虚拟空间,玩家可以投资虚拟世界的土地,并在土地中再创造,组织社交活动和组织派对,吸引其他玩家,并在活动中获得收益。
Monsta身体的6个部位,每个部位都可以通过使用其他Monsta作为向神的祭品获得强化,增加身体部位的结果将根据祭祀的蒙斯塔的核心特征决定。强化身体部位将获得一张新的特殊技能卡。头-角加持、面部-面罩加持、身体-翅膀加持、尾巴-背部增强、手臂-武器加持、腿-腿部增强。
这种增强机制也能很好得解决了人口过剩的问题,因为玩家必须选择牺牲一部分宠物来加强他们的宠物中的精锐团队。这样会使宠物的供需保持平衡。此外,除了交易流通的 Monsta,游戏中还好发售新的初级 Monsta 供玩家购买,这确保了新玩家较低的入门成本。
每个 Monsta 团队需要恰好 3 个 Monsta。每个Monsta有6张卡片技能,2张攻击卡片和2张防御卡片。在一场战斗中,玩家可以从5张随机洗牌的卡片中进行选择。玩家必须将卡片拖到指定目标上才能将其应用于盟友或敌人。每回合结束后,玩家有5秒的时间在三消解谜系统上进行球体拖拽。如果匹配的宝珠是各自职业的颜色宝珠,那么他们的技能就可以得到提升。HP和MP宝珠是恢复Monsta的HP和MP的特殊宝珠。
战斗主动权由AGI和INT的差异决定,这将决定每个Monsta的回合。某些卡牌会影响战斗顺序并阻止您的对手采取行动。
匹配系统会根据排名、最近的比赛结果、玩家的技能水平、Monsta 宠物的属性等来将玩家与具有类似整体能力的其他玩家进行配对,这样玩家们都能得到更好的游戏体验,同时也能让大家更轻松地赚取游戏货币 STT。
STT是Monsta Infinite的游戏货币,而且是无限增发的。这种经济模型相对于直接使用总量一定的系统代币作为游戏货币的经济模型更为合理,这让项目方能够灵活运用合理的经济机制来调控它的供应,保证游戏币价、物价相对稳定,让游戏的经济生态能一直处于一个良性发展。
它将是通货膨胀的,游戏项目方可以通过合理的经济机制来控制它的供应,确保 STT 价格的稳定性,并在一定程度上也确保了宠物Monsta的价格在可接受范围内。MONI 代币总量:2.7亿 个;代币将发布在币安智能链上(BSC)。
相比axie ,Monsta 在游戏中增加了开放世界的虚拟空间,玩家可以投资虚拟世界的土地,并在土地中再创造,组织社交活动和组织派对,吸引其他玩家,并在活动中获得收益。